Modelagem 3D

horario-01CARGA HORÁRIA

30 HORAS

PRÉ-REQUISITOS
 
Ter boas noções de design e familiaridade com softwares de produção de conteúdo.

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hulk_final_imageO curso de Modelagem 3D foi criado para você soltar sua imaginação e criar esculturas cinéticas digitais para serem utilizadas em jogos, animações e videos.

Neste curso você vai aprender a modelar objetos e personagens em 3 dimensões, dar vida a eles com movimento, texturas realísticas, iluminação e ambientes virtuais.

Comece já um carreira promissora em um dos mercados mais criativos e lucrativos do mundo. 

Softwares usados: 3D Max, Photoshop, XNormal, Crazy Bump, ZBrush e Unity


conteudo-05 CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

Modelagem, Animação e Texturização Módulo I & II (30 horas)

  • Introdução a arte para games
    • Vídeos, imagens e o processo da produção de arte para jogos
    • Funções do Artista em uma produção de game
  • Modelando uma espada
    • Estudo de Referencias
    • Model Sheet
      • Proporções, linhas, e o objetos
      • Model Sheet em 3D
    • UVs
      • Projeções planares e cilíndricas
      • Organização dentro da UV
    • Texturização:
      • Sites de texturas
      • Integração com Photoshop
    • Diffuse Map, Normal Map e Specular Map (Crazy Bump)
    • Render
      • Configurações do próprio Max
      • V-Ray
    • Pós-Render com Photoshop
  • Modelagem de um personagem
    • Estudo de Referencias
    • Model Sheets
    • Modelagem
      • Mostrar que pode separar por partes para facilitar
    • Escultura Digital
      • Passar conceitos de escultura
      • Explicar como funciona o ZBrush
      • Esculpir e pintar
    • UVs
      • Pelts
      • UVLayout
    • High e Low Polys
      • Explicação e modos de utilização
      • Normal e Displace Map
      • Explicar processo de Baking
      • XNormal
      • Exportar Diffuse, Normal e Spec
      • Otimização de Diffuse e Normal Maps usando Occlusion, Displace e Height Maps
      • Retopologia no Topogun e no próprio 3D Max
      • 3D Coat
    • Otimização de Malha
      • Exports de Mesh no ZBrush
      • Explicar processo de Baking
      • Otimizar Mesh Low Poly para volumes
      • Preparação para animação
    • Blend Shapes / Morphers
      • Conceito e como fazer
      • Aplicando Morpher
    • Rigging
      • Bones
      • Bone Tools / Reaction Manager / Skin Pose
      • Controladores / IKs / Constraints
      • Nomear tudo
      • Skin
      • Edição de Influencias
    • Animação
      • 12 Principios da Animação em Videos
    • Animação do personagem
      • Idle, walking, running, attacking, jumping, taking damage e dying.
      • Anotação de frames
    • Tech Art
      • Export do Max e Import no Unity
    • Setar material
    • Configurações de animações
    • Mesh Colliders

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