Modelagem 3D
CARGA HORÁRIA
30 HORAS
PRÉ-REQUISITOS
Ter boas noções de design e familiaridade com softwares de produção de conteúdo.
VEJA TAMBÉM
GAMES 2D
GAMES 3D
FERRAMENTAS DE DESIGN
DESIGN DE INTERFACE MOBILE
GERENCIAMENTO ÁGIL COM SCRUM
SUCESSO MOBILE
O curso de Modelagem 3D foi criado para você soltar sua imaginação e criar esculturas cinéticas digitais para serem utilizadas em jogos, animações e videos.
Neste curso você vai aprender a modelar objetos e personagens em 3 dimensões, dar vida a eles com movimento, texturas realísticas, iluminação e ambientes virtuais.
Comece já um carreira promissora em um dos mercados mais criativos e lucrativos do mundo.
Softwares usados: 3D Max, Photoshop, XNormal, Crazy Bump, ZBrush e Unity
Modelagem, Animação e Texturização Módulo I & II (30 horas)
- Introdução a arte para games
- Vídeos, imagens e o processo da produção de arte para jogos
- Funções do Artista em uma produção de game
- Modelando uma espada
- Estudo de Referencias
- Model Sheet
- Proporções, linhas, e o objetos
- Model Sheet em 3D
- UVs
- Projeções planares e cilíndricas
- Organização dentro da UV
- Texturização:
- Sites de texturas
- Integração com Photoshop
- Diffuse Map, Normal Map e Specular Map (Crazy Bump)
- Render
- Configurações do próprio Max
- V-Ray
- Pós-Render com Photoshop
- Modelagem de um personagem
- Estudo de Referencias
- Model Sheets
- Modelagem
- Mostrar que pode separar por partes para facilitar
- Escultura Digital
- Passar conceitos de escultura
- Explicar como funciona o ZBrush
- Esculpir e pintar
- UVs
- Pelts
- UVLayout
- High e Low Polys
- Explicação e modos de utilização
- Normal e Displace Map
- Explicar processo de Baking
- XNormal
- Exportar Diffuse, Normal e Spec
- Otimização de Diffuse e Normal Maps usando Occlusion, Displace e Height Maps
- Retopologia no Topogun e no próprio 3D Max
- 3D Coat
- Otimização de Malha
- Exports de Mesh no ZBrush
- Explicar processo de Baking
- Otimizar Mesh Low Poly para volumes
- Preparação para animação
- Blend Shapes / Morphers
- Conceito e como fazer
- Aplicando Morpher
- Rigging
- Bones
- Bone Tools / Reaction Manager / Skin Pose
- Controladores / IKs / Constraints
- Nomear tudo
- Skin
- Edição de Influencias
- Animação
- 12 Principios da Animação em Videos
- Animação do personagem
- Tech Art
- Export do Max e Import no Unity
- Setar material
- Configurações de animações
- Mesh Colliders
Centro de treinamento
Centro de treinamento
Oferecemos cursos que capacitam o aluno através de aulas 100% mão na massa, instrutores altamente qualificados e atuantes no mercado, material exclusivo, completo e atualizado. As aulas podem ser acompanhadas presencialmente na sede do iai? ou on-line ao vivo onde você vê em tempo real a tela do professor, ouve…
Clientes Produtora
Clientes Imagens